《用案例学3ds MAX》
——从初学者到3D高手的必由之路
全程多媒体视频讲解,内容分成2DVD,课时长度10个小时左右,从零入手,快速提升到专业水平!
产品介绍:
您想快速成为三维动画设计师吗?建模、动画、渲染迅速掌握?创意与商业的结合,真实与梦幻的交织,本教程通过资深三维设计师平面设计师由浅入深600分钟倾情视频讲授,用通俗易懂的方式对三维场景制作揭秘。
课时长度10个小时左右,从零入手,使亲快速提升到专业水平
(案例涉及3D基础建模、灯光、摄像机、材质,以及渲染器、布料、毛发、粒子、动画等精华制作全过程)
l 以简单案例帮您理解3D创作真谛,轻松掌握3D制作要领,为创作高级作品打下扎实基础!
l 以简单案例将高级制作技术分解,让复杂技术平民化,帮您进一步提高3D创作水平,向3D高手迈进!
l 案例与菜单结合,高手指点,由繁至简,帮您少走弯路;对3D初学者的学习和工作具有现实指导意义!
资深三维设计师10小时倾情讲授 129个教学视频,范例典型,步骤详细易学易会!
课程长度 10小时左右 2DVD+服务指南/48元 978-7-89450-055-7
产品系列:三维设计 产品编号:YD232 北京中电电子出版社
主讲:郭伟(以3ds max 2010中文版讲解)
用户推荐:
本教程内容丰富,理论与实战并重,非常适合希望通过3D案例学习,快速提高3DSMAX 2010创作水平的初学者、工作者、爱好者的系统学习。欢迎您的使用,希望多提宝贵意见。
教程大纲:
全程多媒体视频讲解,内容分成2DVD,共129个教学视频,课时长度约8小时左右,轻松易学,专业实用!
DVD1 3DSMAX 2010 初级案例 共74个教学视频
学习目标:以建模、灯光、摄像机、材质等基础案例为主,帮助用户轻松掌握3D制作要领,为创作高级作品打下扎实基础!
主要内容:
第1章初识3dsmax2010
1.1 MAX的发展历史
1.2 3ds max的界面
1.3 面板上常用功能的分布
1.4 加载不同的UI方案
1.5 3dmax出图的流程
1.6 视图的组成、基本操作和显示方式
1.7 视图的操作工具
1.8 3ds max 的坐标系统
1.9 3ds max 的系统单位
1.10 选择功能介绍1
1.11 选择功能介绍2
1.12 移动、旋转与放缩
第2章模型制作基础
2.1 了解在max中创建物体的方法
2.2 创建标准几何体1
2.3 创建标准几何体2
2.4 创建复杂几何体1
2.5 创建复杂几何体2
2.6 实例-圣诞礼物1
2.7 实例-圣诞礼物2
2.8 实例-圣诞礼物3
2.9 制作各种门的模型
2.10 制作各种窗的模型
2.11 AEC扩展对象1
2.12 AEC扩展对象2
2.13 二维样条线1
2.14 二维样条线2
2.15 二维样条线3
2.16 实例-制作汽车标志1
2.17 实例-制作汽车标志2
2.18 扩展样条线
2.19 克隆工具
2.20 间隔工具
2.21 实例-项链的制作
第3章模型制作实例
3.1 熟练掌握多种建模的方式
3.2 实例-制作香蕉模型(放样)
3.3 实例-拼图的制作1(布尔)
3.4 实例-拼图的制作2(布尔)
3.5 实例-拼图的制作3(布尔)
3.6 修改面板
3.7 挤出和倒角修改器
3.8 实例-3d文字制作
3.9 实例-制作青花瓷碗(车削)
3.10 实例-翻开的书页1(FFD)
3.11 实例-翻开的书页2(FFD)
3.12 实例-羽毛球的制作1(多边形)
3.13 实例-羽毛球的制作2(多边形)
3.14 实例-羽毛球的制作3(多边形)
3.15 实例-羽毛球的制作4(多边形)
3.16 实例-羽毛球的制作5(多边形)
第4章设置灯光与摄影机
4.1 灯光与摄影机的概述
4.2 泛光灯及常用的灯光参数1
4.3 泛光灯及常用的灯光参数2
4.4 泛光灯及常用的灯光参数3
4.5 泛光灯及常用的灯光参数4
4.6 目标聚光灯照明
4.7 体积光-光芒四射的文字1
4.8 体积光-光芒四射的文字2
4.9 体积光-光芒四射的文字3
4.10 虚拟摄影机-目标摄影机1
4.11 虚拟摄影机-目标摄影机2
第5章材料质感的表现
5.1 什么是材质
5.2 材质编辑器的操作1
5.3 材质编辑器的操作2
5.4 基本材质参数学习1
5.5 基本材质参数学习2
5.6 漫反射颜色贴图-广告牌
5.7 渐变贴图-香蕉模型的渲染
5.8 衰减材质-X光照片
5.9 凹凸贴图-月球远处
5.10 不透明度贴图-晶莹的雪花
5.11 混合材质-肮脏的墙壁
5.12 多维子对象材质-七巧板1
5.13 多维子对象材质-七巧板2
5.14 多维子对象材质-七巧板3
DVD2 3DSMAX2010 进阶案例 共55个教学视频
学习目标:
提升3D复杂度,并通过渲染器、布料、毛发、粒子、动画等案例将高级制作技术分解,帮助用户轻松提高3D创作水平,向3D高手迈进!
主要内容:
第6章掌握 Mental Ray 渲染器
6.1 渲染概述
6.2 扫描线渲染器
6.3 初识MentalRay渲染器
6.4 图像品质与跟踪深度的设置
6.5 间接照明
6.6 景深效果-整齐的可乐
6.7 焦散效果-摔倒的棋子
6.8 运动模糊效果-翱翔的飞机
第7章建模到渲染综合实例
7.1 石墨工具建模-制作指甲钳模型1
7.2 石墨工具建模-制作指甲钳模型2
7.3 石墨工具建模-制作指甲钳模型3
7.4 石墨工具建模-制作指甲钳模型4
7.5 石墨工具建模-制作指甲钳模型5
7.6 石墨工具建模-制作指甲钳模型6
7.7 石墨工具建模-制作指甲钳模型7
7.8 石墨工具建模-制作指甲钳模型8
7.9 石墨工具建模-制作指甲钳模型9
7.10 石墨工具建模-制作指甲钳模型10
7.11 指定材质与渲染-制作指甲钳模型11
7.12 指定材质与渲染-制作指甲钳模型12
第8章布料与毛发系统
8.1 3ds Max 2010的布料与毛发系统
8.2 布料-制作床单效果1
8.3 布料-制作床单效果2
8.4 布料-制作T恤衫模型1
8.5 布料-制作T恤衫模型2
8.6 布料-制作T恤衫模型3
8.7 毛发-翠绿的小草
8.8 毛发-发型设计1
8.9 毛发-发型设计2
8.10 毛发-发型设计3
第9章粒子与效果
9.1 初识粒子与效果
9.2 喷射与雪粒子-雪花飞舞1
9.3 喷射与雪粒子-雪花飞舞2
9.4 喷射与雪粒子-雪花飞舞3
9.5 暴风雪粒子1
9.6 暴风雪粒子2
9.7 暴风雪粒子3
9.8 阵列粒子的独特参数
9.9 阵列粒子-月球爆炸动画
9.10 效果-镜头效果1
9.11 效果-镜头效果2
9.12 效果-镜头效果3
第10章制作动画
10.1 动画概述
10.2 关键点动画
10.3 动画层
10.4 路径约束动画-宇宙中的飞碟1
10.5 路径约束动画-宇宙中的飞碟2
10.6 正向运动-运动的挖掘机1
10.7 正向运动-运动的挖掘机2
10.8 正向运动-运动的挖掘机3
10.9 reactor动力学-台球碰撞动画1
10.10 reactor动力学-台球碰撞动画2
10.11 reactor动力学-台球碰撞动画3
10.12 reactor动力学-水枕头的震动1
10.13 reactor动力学-水枕头的震动2