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教学视频包括内容如下:
UG9.0建模教程-筋板:
筋板与UG9.0软件命令中的加强筋的操作步骤是不一样的,两者不能混为一谈,筋板的定义:通过用UG9.0拉伸一个平面的截面与实体相交来新增薄筋板或网格筋板。
UG9.0建模教程-三角形加强筋:
三角形补强肋在UG9.0设计零件中,起到一个加强产品的硬度这一功能,这种三角形补强肋在塑料制品设计中应用非常的普遍;应用形式是:在零件不能加厚的情景下,可以用UG9.0这个命令为零件绘制加强肋,从而达到与加厚零件一样的目的。
UG9.0建模教程-螺纹:
螺纹是UG9.0零件中常用的一个命令,我们身边像带有螺纹这样的紧固的零件太多了,无论是用UG设计的螺栓还是螺母,为了更形象的表达其内容的特征,就会使用UG9.0这个螺纹命令来创建了。
UG9.0教程55课-抽取几何体:
UG9.0抽取几何体命中有多个操作选项,它们分别是面、体、线、点,在使用NX9.0抽取几何体命令时,是有很多的方法和技巧的,对于不熟这个命令的同学,可以仔细地看下此节UG教程。
UG9.0教程56课-阵列面:
使用规则排列边界、实例方位、旋转和删除等各种选项,将一组面复制到许多规则排列,然后新增到实体上面,这就是UG9.0阵列曲面的定义,在阵列类型中,有线性、圆形、多边形等多种方式,按自己需要的方式创建是使用UG阵列面的必要条件。
UG9.0教程57课-阵列几何体:
阵列几何体与阵列面在UG中本质的区别是,前者是对实体进行阵列,而后者是对面进行阵列;UG9.0阵列几何体命令可以对要阵列的实体上的所有几何进行复制,而NX9.0阵列面是做不到的,像工作中使用的是阵列几何体多一些。
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