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包括的教学视频如下:
UG9.0建模教程-垫块:
UG9.0垫块与上一节UG教程所讲到到腔体命令,刚好相反,后者是在实体上新增材料或沿失量对截面生成投影而生成的面来修改薄体。通俗点讲就是用UG9.0垫块后,可以在原有的零件上长出新的实体。
UG9.0建模教程-凸起:
UG9.0凸起命令是指沿着失量投影截面形成的面修改体,可以选择端面的位置和形状。NX9.0凸起命令和很多命令是相近的,区别也不是很明显,在使用其命令前,需要在UG9.0绘图窗口创建一个实体,进入到凸起命令下,先选取曲线(这个曲线可以手动绘制),然后在选择凸起的面(用户是在那个面上创建的曲线就要选择对应的零件表面),最后,完成UG图形的绘制。
UG9.0建模教程-偏置凸起:
UG9.0偏置凸起定义:用面来修改实体,该面是通过根据点或曲线具有一定大小的垫块或腔体而形成的。在UG9.0偏置凸起对话操作框内,其中心类型有曲线和点两个选项,在选择好薄体的面和要沿着的路径曲线后,就完成了NX9.0偏置凸起命令。
UG9.0建模教程-键槽:
键槽在机械零件上使用非常多,一般的齿轮、飞轮上都带有键槽,为的是便于定位与安装,在UG9.0软件下,有专门绘制这个常用部件键槽的命令,其大概的定义用UG9.0的官方解释为:以直槽形状新增一条通道,使其通过实体或在实体内部。
UG9.0建模教程-槽:
通过观察UG9.0槽工具图标,可以看到其图形是一个圆柱体上开了一个槽,其标准定义可以理解成:用UG9.0画好一个圆柱体后,可以在其内部或外部增加一个槽到新的实体上;其可以创建三种槽,分别为:矩形、球形端、U型泡槽;
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