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UG实体几何体命令:
U G的实例几何体命令也是对零件特征进得复制的命令,实体几何体命令包括的子命令有来源于目标、镜像、平移、旋转沿路径。以UG实例几何体的镜像命令为例,当我们绘制一个对称的物体时,我们只需要绘制一半就行,别一半可以通过镜像获得。
UG球体命令:
UG球体命令的定义:通过中心位置与尺寸来创建球体;NX球体的创建方法有两种,一种是通过中心位置与尺寸来创建;另一种是通过已有的圆弧来创建。球体一般是配合别的UG命令一起使用,操作也相对简单。详情请观看本节教程
UG圆柱命令:
UG圆柱命令的定义:通过定义轴的位置和尺寸来绘制圆柱。圆柱命令有两种创建方式:一是通过轴、直径和高度;二是通过圆弧和高度;无论使用UG的什么命令来绘图,一定要先看清使用当前命令所需要那些条件,没有条件的话要自己创建,否则都没有使用当前UG命令的条件,就用这个命令,是一定不会成功的
UG长方体命令:
UG长方体命令的定义:通过定义拐角位置和尺寸来创建长方体;NX长方体的创建有三种方式:第一通过原点和边长来创建长方体;第二通过两点和高度来创建长方体;第三通过两个对角点来创建长方体;本人用UG的长方体命令比较少,一般使用拉伸命令来代替。
UG圆锥命令:
UG8.0圆锥命令主要是讲解圆锥命令的使用方法,对于一些圆锥形状的物体,其实我也也经常见到,比如我们写字用的笔头,还用搞建筑用的铅锥。本命令比较简单,UG圆锥命令的用法详见本节UG教程。
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